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第4章 Cinema 4D建模(第1页)

“Cinema4D完全自学教程(..)”!

第4章

Cinema4D建模

建模基本技术

NURBS

建模辅助对象

造型工具

创建对象物体

变形器

样条

工作平面与引导线

建模是指在场景中创建二维或三维造型。三维建模是三维设计的第一步,是三维世界的核心和基础。没有一个好的模型,其他什么好的效果都难以表现。Cinema4D具有多种建模手段,除了内置的几何体模型、对图形的挤压、放样、扫描NURBS建模等基础建模外,还有造型工具、变形器建模等高级建模。

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